
10 de Junho de 2010 — O Portal 2 foi revelado na E3
10 de Junho de 2010 — Portal 2 é revelado na E3
E o mundo percebeu que resolver puzzles com portais dimensionais é mais fixe do que muito PowerPoint que anda por aí.
Aprende algo novo todos os dias — um conceito, uma ideia, uma mudança de perspectiva. Pequenas melhorias diárias = grandes transformações.
Não é magia. É crescimento exponencial.

10 de Junho de 2010 — Portal 2 é revelado na E3
E o mundo percebeu que resolver puzzles com portais dimensionais é mais fixe do que muito PowerPoint que anda por aí.

9 de Junho de 1961 — Nasce Michael J. Fox
E o mundo ganhou o seu primeiro viajante do tempo com um colete salva-vidas laranja e um skate à bruta.

1984 não é só literatura.
É um manual de storytelling bem sombrio.
É um software de paranoia cultural.
É a distopia que agora está na moda.

E.T. fez a sua estreia mundial e mudou para sempre a forma de contar histórias.
Num cinema cheio, com cheiro de pipoca e corações prontos para chorar discretamente no escuro, o mundo conheceu aquele ser de olhos grandes, voz fina e um dedo que brilhava com mais emoção do que uma final de reality show.

Sim, foi nesse dia gloriosamente pixelado que a BBC transmitiu, pela primeira vez, um programa em direto e a cores.

29 de Maio de 1975 — A Europa decidiu olhar para as estrelas
E fundou a ESA: Agência Espacial Europeia.

Hoje, em mais de 40 países, celebra-se o Dia Mundial do Brincar.

No dia 27 de maio de 1982, nascia a Electronic Arts. Um nome bem pomposo, que até parece uma galeria de arte moderna. Mas, na verdade, trouxe-nos The Sims, FIFA, Battlefield e aquele eterno pensamento de: “Mas por que é que este jogo precisa de 300GB para instalar?!”

Sim, este fenómeno não é só da Índia. É mundial. E é bem mais complexo do que parece. Enquanto CEOs octogenários se perguntam por que é que ninguém quer uma “carreira sólida”, a Geração Z — aquela mesma que aprendeu sobre física quântica através de um TikTok de slime — está basicamente a dizer: “Diploma? Emprego fixo? Obrigado, próximo.” Segundo dados globais do YouTube e Meta, mais de 65% dos jovens entre os 16 e os 24 anos em todo o planeta consideram-se criadores de conteúdo digital. Na Índia, esse número chega a 83% — mas o Brasil, os EUA, a Nigéria, o México […]

Num mundo onde os reality shows competem pela atenção com vídeos de gatinhos, quem conquistou as Smart TVs da Samsung foi… a audiência geek.
Enquanto o mundo se habituava a palestras com PowerPoint e coffee breaks aborrecidos, surgiu algo diferente: a Stream Unconference — um evento onde ninguém é só público e toda a gente pode ser palco.
A maior parte da malta ainda pensa que blockchain é só sobre criptomoedas. Mas, na verdade, é sobre confiança. É o primeiro sistema digital criado para registar algo sem precisar de confiar em ninguém — só no código. 💡 E por que é que isso importa para a Economia Criativa? Porque o blockchain está a redefinir o que significa ser criador: permite registar autoria digital sem intermediários. Permite que artistas recebam royalties automáticos. Garante que a arte, o design, o vídeo ou a música tenham uma identidade única e rastreável. Antes, criavas e o mundo esquecia. Agora, crias e o blockchain lembra — para sempre. 🎯 Missão […]
O mundo anda à roda porque milhares de techies — programadores, engenheiros, inventores — estão a trabalhar nos bastidores. São os anónimos que criam as linguagens, os chips, as apps e até os algoritmos que alimentam as nossas timelines.
O Charlie Brown, o Snoopy e a sua malta não eram só giros — eles mudaram a maneira como percebemos os quadrinhos. Até aí, as tirinhas eram vistas como uma cena de entretenimento. Com os Peanuts, passaram a ser verdadeiros veículos culturais, educativos e filosóficos.
De página estática a palco criativo: o impacto do HotJava em 1994.
Descobre todas as nossas trips de aprendizagem!