
🍏🎶 HOJE NA HISTÓRIA – 28 de abril de 2003
🚀 A 28 de abril de 2003, nascia a iTunes Store.
Mais de 200 mil músicas disponíveis legalmente online.
Aprende algo novo todos os dias — um conceito, uma ideia, uma mudança de perspectiva. Pequenas melhorias diárias = grandes transformações.
Não é magia. É crescimento exponencial.

🚀 A 28 de abril de 2003, nascia a iTunes Store.
Mais de 200 mil músicas disponíveis legalmente online.

🚨 Neste dia, a Nintendo lançou oficialmente “Mario Bros.” no Japão.
Um jogo que, à partida, era sobre encanadores que lutavam contra tartarugas em esgotos cheios de… fogo.
Na prática?
Foi o início do maior fenómeno da história dos videojogos.

17 de abril de 1973 | O George Lucas sentou-se, abriu o bloquinho (de papel, com caneta mesmo) e começou a escrever: “Num futuro muito, muito distante… não, espera — num passado muito, muito distante…”

Kendrick Lamar acordou, pegou o café, mandou um verso… e ganhou um Prémio Pulitzer.

Em homenagem ao nascimento do Leonardo da Vinci, o Dia Mundial da Arte é celebrado a 15 de abril desde 2012. Esta data foi estabelecida pela Associação Internacional de Arte (IAA) para promover a consciência sobre a atividade criativa em todo o mundo.

Dia Mundial da Quantum, celebrado oficialmente a 14 de abril.

🧬💥 HOJE NA HISTÓRIA – 9 de abril de 1900 – O Paul Villard acordou em Paris e pensou: “Hoje é um dia fixe para descobrir uma nova forma de radiação que vai mudar totalmente a ciência… e também criar um super-herói verde no futuro.”

📖 Introdução: O Design Thinking é um processo criativo centrado na pessoa. Antes de começares a criar, precisas de entender, observar, testar e só depois — repito: só depois — é que constróis. 📝 O que é o Design Thinking? É uma abordagem para resolver problemas complexos com foco na empatia, colaboração e prototipagem rápida. 🔍 Passo a passo do processo de Design Thinking: 1️⃣ 🔍 Empatia Compreende profundamente o utilizador, as suas dores e desejos. 2️⃣ ❓ Definição Enquadra o problema de forma clara e acionável. 3️⃣ 💡 Ideação Gera o máximo de ideias possíveis. Nenhuma ideia é parva nesta fase (ok, quase nenhuma). 4️⃣ 🧪 […]

Minecraft saiu dos blocos… e foi parar no cinema, malta!

Enquanto o mundo ainda estava a recuperar das ombreiras exageradas dos anos 80, um grupo de visionários decidiu que a internet precisava de um browser decente. Assim nasceu a Mosaic Communications, que mais tarde se tornaria a famosa Netscape Communications Corporation.
Enquanto o mundo se habituava a palestras com PowerPoint e coffee breaks aborrecidos, surgiu algo diferente: a Stream Unconference — um evento onde ninguém é só público e toda a gente pode ser palco.
A maior parte da malta ainda pensa que blockchain é só sobre criptomoedas. Mas, na verdade, é sobre confiança. É o primeiro sistema digital criado para registar algo sem precisar de confiar em ninguém — só no código. 💡 E por que é que isso importa para a Economia Criativa? Porque o blockchain está a redefinir o que significa ser criador: permite registar autoria digital sem intermediários. Permite que artistas recebam royalties automáticos. Garante que a arte, o design, o vídeo ou a música tenham uma identidade única e rastreável. Antes, criavas e o mundo esquecia. Agora, crias e o blockchain lembra — para sempre. 🎯 Missão […]
O mundo anda à roda porque milhares de techies — programadores, engenheiros, inventores — estão a trabalhar nos bastidores. São os anónimos que criam as linguagens, os chips, as apps e até os algoritmos que alimentam as nossas timelines.
O Charlie Brown, o Snoopy e a sua malta não eram só giros — eles mudaram a maneira como percebemos os quadrinhos. Até aí, as tirinhas eram vistas como uma cena de entretenimento. Com os Peanuts, passaram a ser verdadeiros veículos culturais, educativos e filosóficos.
De página estática a palco criativo: o impacto do HotJava em 1994.
Descobre todas as nossas trips de aprendizagem!